<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Supabase on Wouter Brunenberg</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/tags/supabase/</link><description>Recent content in Supabase on Wouter Brunenberg</description><generator>Hugo</generator><language>nl-nl</language><lastBuildDate>Tue, 24 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://brunenberg.github.io/nl/tags/supabase/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>birdsandbe.es Dagelijkse Puzzel</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/birdsandbees/</link><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/birdsandbees/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://birdsandbe.es"&gt;Speel het spel op birdsandbe.es!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="overview-"&gt;Overview 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dit is een dagelijks puzzelspel dat ik heb gemaakt omdat ik zulke spellen al in mijn dagelijkse routine had (Wordle, enclose.horse, dagelijkse LinkedIn-spellen). Het idee ontstond toen ik aan het eten was en om de een of andere reden bedacht hoe de voorwerpen op tafel geplaatst zouden moeten worden zodat licht/lasers van opzij zo veel mogelijk oppervlak zouden bedekken. Ik heb het idee meteen opgeschreven en de dag erna meteen aan de slag gegaan. In ongeveer 2 weken, waarbij ik er steeds aan werkte wanneer ik daar zin in had, had ik een afgerond product, een puzzelgenerator en een algoritme waarmee ik snel de optimale oplossing(en) kon vinden voor elke puzzel die ik het gaf.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>