<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>.NET on Wouter Brunenberg</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/tags/.net/</link><description>Recent content in .NET on Wouter Brunenberg</description><generator>Hugo</generator><language>nl-nl</language><lastBuildDate>Sun, 10 Mar 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://brunenberg.github.io/nl/tags/.net/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Temple of Doom</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/temple-of-doom/</link><pubDate>Sun, 10 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/temple-of-doom/</guid><description>&lt;h2 id="overzicht-"&gt;Overzicht 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lsquo;Temple of Doom&amp;rsquo; is een consoleapplicatie gebouwd met .NET (MVC‑patroon). Het doel van de opdracht was veel verschillende design patterns oefenen. De ‘front‑end’ is een console met verschillende tekens en kleuren, afhankelijk van het type object en eventuele kleur‑eigenschap (bijvoorbeeld bij een sleutel of gekleurde deur).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="technologieën-"&gt;Technologieën 🛠️&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;C#&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;.NET Console App&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Design patterns
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;MVC&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Factory&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Observer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Strategy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Decorator&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adapter&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="uitdagingen-en-oplossingen-"&gt;Uitdagingen en oplossingen 🧗🏻&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Een grote uitdaging was het uitzoeken van de verschillende design patterns en bepalen wanneer je welk patroon toepast.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>