Potion Knight op Steam!

Overzicht 🗺️

In de laatste veertien weken van de minor die ik volgde (Game Design and Development), was de opdracht om een 3D-spel te maken in Unity.

In tegenstelling tot het 2D-spel dat we tijdens de minor maakten, koos ik er in dit project voor om artiest te zijn in plaats van developer. De reden hiervoor is dat ik altijd al erg geïnteresseerd ben geweest in 3D-modelleren en dit leek de perfecte kans om het uit te proberen en iets nieuws te leren.

Ons team bestond uit 12 personen: vier developers, zes artiesten (waaronder ikzelf), één game designer en één producer.

In het project werkte ik voornamelijk aan omgevingsassets, props en texturing (structuren zoals huizen, torens, fonteinen, etc. en props zoals flessen en items die van vijanden droppen).

Gebruikte technologieën 🛠️

  • Blender (Modelleren, UV mapping, texturing)
  • Unity (Kaartdecoratie + enkele kleine programmeertaken)
  • Paint.NET (texture bewerking)
  • SLK_img2pixel (texture bewerking)

Showcase 📸

Downloadpagina

Potion Knight op Steam!

Een aantal assets die ik heb gemaakt:

Conclusie 🏁

Dit project was een zeer waardevolle leerervaring voor mij, zowel op technisch vlak (het leren van Blender) als op persoonlijk vlak (het bevestigen van mijn interesse in kunst en creatief werk). Ik vind ook dat het spel erg leuk is geworden (vooral om te speedrunnen) en het overtrof de verwachtingen die ik had tijdens de eerste paar weken van het project.