Gnomebody Escapes op Itch.io!

Overzicht 🗺️

Dit is een spel dat ik in 5 dagen heb gemaakt voor Brackey’s game jam 2026.1, omdat ik veel tijd had en nog meer motivatie. Een game jam is een evenement waarbij game developers (programmeurs, artiesten, etc.) zich inschrijven om een spel te maken in een team of solo. Meestal is de deadline binnen een korte tijd, voor deze jam was dat een week, maar ik had slechts 5 dagen om aan het spel te werken, wat het nog meer een uitdaging maakte. Ik koos er ook voor om solo aan het spel te werken, zodat mijn visie voor het spel niet verwaterd wordt door andere mensen (hoewel ik besef dat samenwerken zijn eigen voordelen heeft).

Het thema voor de jam was “Strange Places”, wat mijn gedachten deed springen naar een hoop concepten, maar ik vond het idee van labyrinten het leukst. Ik had al een tijdje een shooterspel willen maken, dus dat is het genre waar ik voor koos. Bij het bedenken van welke vreemde vijanden ik kon toevoegen die bij het thema passen, besloot ik voor kabouters te gaan, omdat ze mysterieus en zeker vreemd zijn.

Het spel speelt zich af in een labyrint dat voor elke speelsessie willekeurig wordt gegenereerd. Het doel is om alle 100 kabouters neer te schieten die door het doolhof rennen. Het wapen dat je hiervoor gebruikt is je vingerpistool, dat ook fungeert als een volgapparaat om de dichtstbijzijnde kabouter te vinden. De algemene speeltijd ligt tussen de 5 en 10 minuten, maar een tijd onder de 4 minuten is mogelijk als je snel bent!

Dit labyrint bestaat uit een 12x12 gebied met een leeg 2x2 gebied in het midden. Elk vakje behalve het midden wordt gekozen uit een pool van 4 verschillende stukken, zoals te zien in deze afbeelding:

De geselecteerde stukken worden vervolgens willekeurig gedraaid met 0°, 90°, 180° of 270°. Dit zorgt ervoor dat een groot deel van het labyrint mogelijk niet bereikbaar is, wat ik heb opgelost door een algoritme toe te voegen dat alle afzonderlijke gebieden vindt die niet bereikbaar zijn vanuit de startlocatie van de speler, en portalen spawnt in het startgebied om die afzonderlijke gebieden alsnog bereikbaar te maken. Wanneer de kaart klaar is met genereren, wordt een NavMesh (die het beloopbare gebied weergeeft) gegenereerd, waardoor de kabouters kunnen navigeren — het belangrijkste aspect van het spel.

Gebruikte Technologiën 🛠️

  • Unity
  • Blender
  • Paint.NET
  • SLK_img2pixel

Resultaten 📊

~9000 mensen schreven zich in voor de game jam, wat resulteerde in 1432 ingediende spellen. Er waren in totaal 31700 beoordelingen, wat betekent dat het gemiddelde aantal beoordelingen per spel 22 was.

  • Overall eindigde mijn spel op #136 van de 1432
  • De hoogst scorende categorie was “Enjoyment” (16e van de 1432)
  • Voor aantal beoordelingen scoorde het spel 23e (107 beoordelingen)

Showcase 📸

Game pagina

Gnomebody Escapes op Itch.io!

Gameplay:

Conclusie 🏁

Voor mijn eerste game jam zijn de resultaten erg goed, maar wat nog belangrijker is: ik heb er veel ervaring in tijdmanagement uit gehaald. Daarnaast heb ik veel geleerd over pathfinding-logica en hoe ik dat kan toepassen in Unity.