<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Game on Wouter Brunenberg</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/categories/game/</link><description>Recent content in Game on Wouter Brunenberg</description><generator>Hugo</generator><language>nl-nl</language><lastBuildDate>Tue, 24 Mar 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://brunenberg.github.io/nl/categories/game/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>birdsandbe.es Dagelijkse Puzzel</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/birdsandbees/</link><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/birdsandbees/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://birdsandbe.es"&gt;Speel het spel op birdsandbe.es!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="overview-"&gt;Overview 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dit is een dagelijks puzzelspel dat ik heb gemaakt omdat ik zulke spellen al in mijn dagelijkse routine had (Wordle, enclose.horse, dagelijkse LinkedIn-spellen). Het idee ontstond toen ik aan het eten was en om de een of andere reden bedacht hoe de voorwerpen op tafel geplaatst zouden moeten worden zodat licht/lasers van opzij zo veel mogelijk oppervlak zouden bedekken. Ik heb het idee meteen opgeschreven en de dag erna meteen aan de slag gegaan. In ongeveer 2 weken, waarbij ik er steeds aan werkte wanneer ik daar zin in had, had ik een afgerond product, een puzzelgenerator en een algoritme waarmee ik snel de optimale oplossing(en) kon vinden voor elke puzzel die ik het gaf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brackey's Game Jam 2026.1 "Gnomebody Escapes"</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/gnomebody-escapes/</link><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/gnomebody-escapes/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://polynized.itch.io/gnomebody-escapes"&gt;Gnomebody Escapes op Itch.io!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe frameborder="0" data-itch-embed="https://itch.io/embed/4306131" src="https://itch.io/embed/4306131" width="552" height="167"&gt;
 &lt;a href="https://polynized.itch.io/gnomebody-escapes"&gt;Gnomebody Escapes by Polynized&lt;/a&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;h2 id="overzicht-"&gt;Overzicht 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dit is een spel dat ik in 5 dagen heb gemaakt voor Brackey&amp;rsquo;s game jam 2026.1, omdat ik veel tijd had en nog meer motivatie. Een game jam is een evenement waarbij game developers (programmeurs, artiesten, etc.) zich inschrijven om een spel te maken in een team of solo. Meestal is de deadline binnen een korte tijd, voor deze jam was dat een week, maar ik had slechts 5 dagen om aan het spel te werken, wat het nog meer een uitdaging maakte. Ik koos er ook voor om solo aan het spel te werken, zodat mijn visie voor het spel niet verwaterd wordt door andere mensen (hoewel ik besef dat samenwerken zijn eigen voordelen heeft).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unity Game "Potion Knight"</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/potion-knight/</link><pubDate>Mon, 26 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/potion-knight/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://store.steampowered.com/app/4250290/Potion_Knight/"&gt;Potion Knight op Steam!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="overzicht-"&gt;Overzicht 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;In de laatste veertien weken van de minor die ik volgde (&lt;a href="https://www.rotterdamuas.com/programmes/exchange/gamedesignanddevelopment/"&gt;Game Design and Development&lt;/a&gt;), was de opdracht om een 3D-spel te maken in Unity.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In tegenstelling tot het 2D-spel dat we tijdens de minor maakten, koos ik er in dit project voor om artiest te zijn in plaats van developer. De reden hiervoor is dat ik altijd al erg geïnteresseerd ben geweest in 3D-modelleren en dit leek de perfecte kans om het uit te proberen en iets nieuws te leren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unity Game "Zorblex the Exploder"</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/zorblex-the-exploder/</link><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/zorblex-the-exploder/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://cosmic-sandwich.itch.io/zorblex-the-exploder"&gt;Zorblex the Exploder on Itch.io!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe frameborder="0" data-itch-embed="https://itch.io/embed/3879245" src="https://itch.io/embed/3879245" width="552" height="167"&gt;
 &lt;a href="https://cosmic-sandwich.itch.io/zorblex-the-exploder"&gt;Zorblex the Exploder by Cosmic Sandwich&lt;/a&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;h2 id="overzicht-"&gt;Overzicht 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;In de eerste zes weken van de minor die ik heb gevolgd (&lt;a href="https://www.rotterdamuas.com/programmes/exchange/gamedesignanddevelopment/"&gt;Game Design and Development&lt;/a&gt;), was de uitdaging een 2D‑game in Unity te maken in een team van ongeveer vijf personen. Het team bestond uit twee developers (waaronder ik), twee artists en één game designer. We kozen voor een game rond het concept van rocket jumping, dat meestal vaker in 3D‑games wordt gebruikt zoals &lt;a href="https://www.igdb.com/games/quake"&gt;Quake&lt;/a&gt; en &lt;a href="https://www.igdb.com/games/team-fortress-2"&gt;Team Fortress 2&lt;/a&gt;. In het spel is het doel de levels te halen met zo min mogelijk kogels.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pygame Galactic Gladiators</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/pygame-galactic-gladiators/</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/pygame-galactic-gladiators/</guid><description>&lt;h2 id="overzicht-"&gt;Overzicht 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dit was een opdracht voor het vak &amp;ldquo;Python&amp;rdquo;. Het doel was een game te maken met Python + Flask of Pygame. Ik moest een bordspel maken met vier speciale vakjes en zes soorten speelstukken met elk eigen vaardigheden. Het spel lijkt op Stratego: je ziet de waarde van de stukken van je tegenstander niet en het doel is de vlag van de tegenstander te veroveren.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="gebruikte-technologieën-"&gt;Gebruikte technologieën 🛠️&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Python&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pygame (UI)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;JSON (saved games)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="showcase-"&gt;Showcase 📸&lt;/h2&gt;
&lt;h4 id="nieuw-spel-starten-of-opgeslagen-spel-laden"&gt;Nieuw spel starten of opgeslagen spel laden&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://brunenberg.github.io/images/projects/galactic_gladiators_saved_games.png" alt="Load games"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unity Game "Wiggles"</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/wiggles-game/</link><pubDate>Sun, 09 Jun 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/wiggles-game/</guid><description>&lt;h2 id="overzicht-"&gt;Overzicht 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dit is een game die ik maakte voor het vak &amp;ldquo;Unity Development&amp;rdquo; op school. &lt;a href="https://simmer.io/"&gt;De site die ik gebruikte om te hosten&lt;/a&gt; is helaas offline gegaan, dus het spel is momenteel niet speelbaar totdat ik het ergens anders upload, wat ik mogelijk in de toekomst doe. In het spel beweeg je de muis omhoog en omlaag om de worm te besturen; het doel is alle appels te verzamelen en de levels te halen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>