<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Desktop on Wouter Brunenberg</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/categories/desktop/</link><description>Recent content in Desktop on Wouter Brunenberg</description><generator>Hugo</generator><language>nl-nl</language><lastBuildDate>Wed, 25 Jun 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://brunenberg.github.io/nl/categories/desktop/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pygame Galactic Gladiators</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/pygame-galactic-gladiators/</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/pygame-galactic-gladiators/</guid><description>&lt;h2 id="overzicht-"&gt;Overzicht 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dit was een opdracht voor het vak &amp;ldquo;Python&amp;rdquo;. Het doel was een game te maken met Python + Flask of Pygame. Ik moest een bordspel maken met vier speciale vakjes en zes soorten speelstukken met elk eigen vaardigheden. Het spel lijkt op Stratego: je ziet de waarde van de stukken van je tegenstander niet en het doel is de vlag van de tegenstander te veroveren.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="gebruikte-technologieën-"&gt;Gebruikte technologieën 🛠️&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Python&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pygame (UI)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;JSON (saved games)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="showcase-"&gt;Showcase 📸&lt;/h2&gt;
&lt;h4 id="nieuw-spel-starten-of-opgeslagen-spel-laden"&gt;Nieuw spel starten of opgeslagen spel laden&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://brunenberg.github.io/images/projects/galactic_gladiators_saved_games.png" alt="Load games"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tekenapplicatie</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/drawing-app/</link><pubDate>Tue, 27 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/drawing-app/</guid><description>&lt;h2 id="overzicht-"&gt;Overzicht 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Toen het schooljaar was afgelopen en ik wat tijd over had, ben ik begonnen aan een teken/bewerk‑app met JavaFX. Ik had die technologie net leren kennen en was benieuwd hoe ver ik ermee kon komen, ook al is het wat verouderd. Nadat ik de basisfuncties en tools (potlood, penseel, verfemmer en gum) had gebouwd, ben ik gestopt met dit project. Ik besloot dat het beter was om andere technologieën te gaan verkennen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pane Switcher</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/pane-switcher/</link><pubDate>Mon, 19 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/pane-switcher/</guid><description>&lt;h2 id="overzicht-"&gt;Overzicht 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lsquo;Pane Switcher&amp;rsquo; is een applicatie die ik maakte voor een programmeertoets op school. De opdracht was om binnen 90 minuten een voorbeeldapp na te bouwen. De app had een knop die, zodra je erop drukte, het uiterlijk van verschillende panelen aanpaste. Ik had het binnen de toetsduur af, maar heb het thuis verder aangescherpt voor een beter resultaat.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="technologieën-"&gt;Technologieën 🛠️&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Java&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;JavaFX&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eclipse&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="uitdagingen-en-oplossingen-"&gt;Uitdagingen en oplossingen 🧗🏻&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;De grootste hobbel was het gebruik van een &lt;code&gt;StackPane&lt;/code&gt;, dat was nieuw voor mij. Tijdens de toets koos ik een omweg, maar later thuis merkte ik dat het eigenlijk veel eenvoudiger was dan gedacht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Project Sagrada</title><link>https://brunenberg.github.io/nl/projects/project-sagrada/</link><pubDate>Sun, 11 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://brunenberg.github.io/nl/projects/project-sagrada/</guid><description>&lt;h2 id="overzicht-"&gt;Overzicht 🗺️&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lsquo;Project Sagrada&amp;rsquo; was een schoolproject en mijn eerste grote samenwerking: we werkten met een team van vijf tot acht personen (het team groeide door problemen in een andere groep). Via dit project maakte ik kennis met Git en GitHub. Ons doel was een online versie van het bordspel &amp;ldquo;Sagrada&amp;rdquo; te bouwen in JavaFX. We volgden een lijst met eisen om te zorgen dat het spel aan de verwachtingen voldeed.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>